◆アルシャードガイアをGMやってみた。
初めてTRPGのGMをやってみました。 やー大変ですね。 結末とか展開を知っているからあれやこれやと悩むプレイヤーを見てニヨニヨできたりしますがその分準備に手間がかかります。 物語の設定を考えるのが苦手じゃなければ良いんだろうけどあまり得意じゃないからなあ。
今回のセッションでの反省点は設定を突き詰められてなかったことだな。 幾つかその場のノリで決めてしまったからなあ。 「GMはきっとハッタリが大事だ。」とか思ってある程度までしか考えなかったけどハッタリかますの苦手なの忘れてた(笑
あとセッションにかかる時間を考えるとゲーム内で8日は長すぎると言うことか。 3日でもセッションが終わるのに4時間かかったからなー 今度からは3〜4日程度にしておこう。
そしてそれに伴って情報の密度を上げてみるか。 もしくは3〜4日目にボス等に繋がる重要な情報を提供するとか。
あー情報関係の調整が難しいわ。 GM経験の豊富なかすがいさんでも難しいと言うんだから初経験の俺がまともに出来るかってんだ。
そしてボスの能力値。 Lv.5のパーティーでどれくらいのダメージが出てどれくらいなら避けられるかを見誤ったな。 ボステンプレに近い能力が出てきたから「おっし、これはいける」とか思ったんだけど全然駄目でした。 これ計算するのに4時間ぐらいかかったんだけどなあ。 テストプレイ用のキャラ作時間を入れると9時間と多分1番時間かけたのになあ。 次は容赦しない。
夏が終わったらまたやってみよう。 今度はプレイヤー達を本気で殺しにかかります。
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